Arduino 串接 Unity / TouchDesigner:使用 ArduinoJson 實現感測資料 JSON 序列化傳輸
想將 Arduino 感測資料即時應用於遊戲或互動設計?本文將示範如何利用 ArduinoJson 套件,將 Arduino 各式感測資料序列化為 JSON 格式字串,透過 Serial 埠高效傳輸至 Unity 或 TouchDesigner。文中詳細教學如何在各自軟體中反序列化接收到的 JSON 資料,讓你的 Arduino 感測器資料無縫整合到遊戲開發或互動藝術專案中。
電腦空間魔術師:TreeSize Free 快速找出硬碟佔用元兇
硬碟空間總是不夠用?想知道哪些檔案或資料夾悄悄吞噬了你的寶貴儲存空間嗎?本文將介紹一款強大的免費工具 TreeSize Free,教你如何下載、安裝,並透過它快速分析磁碟使用情況,輕鬆找出佔用大量空間的「元兇」。
Windows 隱藏巨獸:hiberfil.sys 是什麼?如何安全關閉它來釋放磁碟空間
你的 C 槽空間是否被一個神秘的 hiberfil.sys 檔案佔用大量空間?本文將深入解析 hiberfil.sys 的用途,並提供詳細步驟,教你如何安全地關閉 Windows 的休眠功能,輕鬆釋放被這個隱藏系統檔佔用的 GB 級磁碟空間。
macOS 徹底移除幽靈捷徑:告別惱人的應用程式殘留
在 macOS 解除安裝應用程式後,常會遇到令人困擾的「幽靈捷徑」或無效應用程式圖示。這些殘留捷徑不僅佔用 Launchpad 空間,點擊時還會出現「應用程式損毀無法開啟」錯誤訊息,而且還刪不掉。本教學將提供詳細步驟,引導你如何徹底清除 macOS 系統中的這些應用程式殘留,讓你的桌面和應用程式列表重獲清爽。
Minecraft Java 原版伺服器架設:無模組、無插件,從下載到啟動教學
這篇文章提供了 Minecraft Java 原版 (Vanilla) 伺服器 的完整架設教學,特別針對希望體驗無模組、無插件純粹玩法的玩家。內容從 OpenJDK 環境準備、官方 server.jar 檔案的下載與設定,到伺服器的首次啟動與 EULA 協議同意,均有詳細步驟。
Spigot 伺服器架設:插件支援、BuildTools 編譯、玩家連線等 Minecraft 插件伺服器教學
這篇文章提供了 Spigot 伺服器架設的完整教學。它涵蓋了從 OpenJDK 和 Git 的前置準備,到使用 BuildTools 編譯 Spigot 伺服器主程式,以及如何設定與啟動伺服器。
使用 WinGet 輕鬆安裝 OpenJDK:下載、安裝與移除教學
OpenJDK 是 Java 開發套件的開源實作,對於開發者來說是不可或缺的工具。本文將示範如何使用 Windows 封裝管理工具 WinGet 來安裝、確認及移除 OpenJDK。
Minecraft 伺服器狀態擷取:於 Unity 中獲取 Java / Bedrock 版即時狀態 (MCStatusForUnity)
想在 Unity 遊戲或應用程式中顯示 Minecraft 伺服器的即時狀態嗎?本文將透過我開發的 MCStatusForUnity 套件,說明要如何在 Unity 中整合並取得 Java / Bedrock 版的即時伺服器資訊、線上玩家數量與遊戲版本等資訊。
尋找無廣告 Android 模擬器?Google Play Games 官方解決方案與非遊戲 APP 安裝教學
市面上的 Android 模擬器經常伴隨著許多廣告和預裝 APP,而使用者期望的是一個乾淨的系統環境。Google 先前推出官方支援的 Google Play 遊戲模擬器,但不開放非遊戲的 APP 安裝。本文以 Threads 為例,說明應如何把 Google Play Games 的開發人員版本變成一個官方支援、無廣告且可自由安裝 APP 的 Android 模擬器。
Windows 螢幕截圖:內建程式、ShareX、PicPick 三大工具操作教學
軟體出錯、會議走神,當你難以用言語具體說明這些數位困境時,螢幕截圖就是你不可或缺的視覺溝通利器。本文將說明 Windows 電腦中截圖的三種方法,包括:Windows 內建截圖功能、開源工具 ShareX 和免費軟體 PicPick。這些工具都能免費使用且操作簡單,任何人都能快速掌握這些工具,輕鬆完成螢幕截圖。