使用 config.toml 設定 Codex 專案預設模型與權限2026.08.31在專案建立 .codex/config.toml,能讓 Codex 於每次啟動時都自動套用模型與權限設定,省去再手動調整的步驟。
Matt Pocock Skills 讓 Agent 穩定處理開發工單2026.08.03Matt Pocock Skills 結合 Wayfinder、GitHub Issues,能把需求規劃、研究、拆工單與後續實作串成一套穩定的開發流程。
Unity CLI 讓 AI Agent 更容易安裝與管理編輯器2026.08.01Unity CLI 是 Unity 提供的指令工具,可在不安裝或開啟 Unity Hub 的情況下安裝編輯器、模組與開啟專案,適合讓 AI Agent、CI 使用。
CLIProxyAPI 讓 Claude Code 使用 GPT 5.6 Sol 模型與 Codex 訂閱2026.07.13CLIProxyAPI 能讓 Claude Code 透過本機代理連接 Codex 訂閱與指定的 GPT 模型;本文整理 macOS 安裝、模型路由、驗證與停用方式。
把 Agent 關在開發容器,放心開完整權限也不會搞爛電腦2026.07.06開發容器把 Agent 的工具鏈放進 Docker 執行,可降低污染主機環境的風險;真正要守住的邊界是掛載範圍與可由 Git 復原的專案變更。
Pi Coding Agent 安裝、配置與使用 Codex 訂閱2026.06.14Pi Coding Agent 是一個極簡化的終端機工具,以只內建 Agent 必須的基礎工具與高度的自定義特性為名,OpenClaw 也是採用他的核心來驅動 AI。
Windows 修改 DNS 設定,繞過「此網域已經遭到封鎖」警告2025.07.13Windows 可手動改用 Cloudflare 或 Google 公共 DNS;本文整理設定位置、驗證方式與恢復 DHCP 的步驟,也說明改 DNS 無法處理的封鎖情況。
Unity 連動 VS Code / Cursor 程式碼編輯工具2025.06.09Unity 官方支援使用 VS Code 來開發遊戲 C# 腳本,開源社群也支援使用 Cursor 搭配 Unity 進行 AI 輔助開發。為順利連動這兩種工具,需要分別對遊戲專案與程式碼編輯工具進行一些設定。
macOS 移植 Windows 的標楷體,解決 Word 字型與跑版問題2025.01.26Windows 用標楷體寫的 Word 文件,到了 macOS 常常會變成別的字型或跑版。我們只要把 Windows 的標楷體字型檔案 kaiu.ttf,移植到 macOS 就能解決。