Jev API 串接筆記:請求結構、後端呼叫流程與結果判斷2026.10.10用一個 HTTP 請求呼叫 Jev 模型以獲得各選項的機率,可於後端設計中配合機械規則來判斷資料的類型。以客服工單為例,是否要求退款、該分派給哪個團隊、緊急到什麼程度分別用不同題型提問,機率不夠高的結果則轉給人工處理。
Astro 靜態網站加入新文章推播通知:Cloudflare Worker、D1 與 Queue 的 Web Push 設計2026.10.04Astro 靜態網站不需要改成伺服器端渲染(SSR),只要另外部署一支 Cloudflare Worker,搭配 D1 資料庫與 Queue 佇列,就能用 Web Push 推送新文章通知。網站負責輸出 Service Worker 與文章清單,Worker 負責管理訂閱、判斷哪些是新文章,並在每天 20:00 送出通知。在免費方案下大約可以支撐 3,300 …
Minecraft Java 26.3 切換 Vulkan 教學,實測 FPS 與 OpenGL 差異2026.09.28Minecraft Java 26.3 可在顯示設定切換到 Vulkan,重開遊戲後生效。RTX 3070 實測 FPS 只比 OpenGL 高約 3% 到 9%,144Hz 螢幕上的體感幾乎無差異。
Jev 與 Laya 決策模型怎麼用?用文章推薦實測輸入、輸出與差異2026.09.19用文章推薦小專案理解 Jev 與 Laya 的輸入、選項和機率輸出,記錄 Laya 調整前後的誤判及 Jev 的對照結果。
Astro 如何啟用 Cloudflare Pages 建置快取?設定步驟與速度實測2026.09.16在 Cloudflare Pages 開啟 Astro 建置快取並確認生效。本站實測建置從約 229 秒縮短到 81 秒,省下重複轉換圖片的時間。
用 GPT-6 Astra 將 Hugo 部落格重寫成 Astro2026.09.14用 GPT-6 Astra 將 Hugo 部落格重寫成 Astro,保留外觀、網址與功能。記錄相容性修正、Cloudflare Pages 設定與實際驗收。
td-cli 安裝與使用:讓 AI 幫忙操作 TouchDesigner2026.09.13安裝 td-cli、Skill 與 TOX,讓 Codex 或 Claude Code 直接操作 TouchDesigner 專案,協助處理 OSC 訊號、影像效果與互動設計。
使用 config.toml 設定 Codex 專案預設模型與權限2026.08.31在專案建立 .codex/config.toml,能讓 Codex 於每次啟動時都自動套用模型與權限設定,省去再手動調整的步驟。
Matt Pocock Skills 讓 Agent 穩定處理開發工單2026.08.03用 Matt Pocock Skills 先釐清需求並留下文件,再整理成 Spec、拆成工單並逐張實作。每個階段都有可確認的產出,讓後續開發有明確依據。
Unity CLI 讓 AI Agent 更容易安裝與管理編輯器2026.08.01Unity CLI 是 Unity 提供的指令工具,可在不安裝或開啟 Unity Hub 的情況下安裝編輯器、模組與開啟專案,適合讓 AI Agent、CI 使用。