TouchDesigner 雙投影機拼接夾角面:projectorBlend 切畫面,Stoner 與 kantanMapper 校正2026.10.27兩台投影機投兩個有夾角的面時,可以讓接縫落在兩面相接的折線上,不做融接。projectorBlend 只負責切畫面,每台投影機再各用一個 Stoner 修正布面下垂、一個 kantanMapper 對齊四角。
Claude Code 的 deny 規則擋不住 git push --force?Bash 規則的比對方式與修正寫法2026.10.26Claude Code 的 Bash 權限規則只做文字比對,所以 Bash(git push --force *) 擋不住 git push origin main --force。本文列出常見 deny 寫法的漏洞、測過能用的規則,以及規則擋不住時改用 ask 或 hook 的做法。實測版本為 Claude Code 2.1.309。
StreamTurbo 安裝與使用:在 TouchDesigner 做即時 AI 影像,4 GB 顯示卡也能跑2026.10.26StreamTurbo 是從 StreamDiffusion 獨立改寫的 TouchDesigner 即時影像生成工具,雙擊 start.cmd 就會裝好 Python、CUDA 套件與模型。它用 sd-turbo 單步生成 512×512,再由內建的 Upscaler 放大到 2048×2048。本文附上 RTX 3070 在 60% 功率上限下的實測數據 …
Whetstone:專為 Claude Code 改寫的 Matt Pocock Skills2026.10.25Whetstone 是改寫自 Matt Pocock Skills 的 Skill 組,只支援 Claude Code 與 GitHub。implement 不再每張工單都 code review,只先審 checkpoint 工單,其餘在開 PR 前一起審,implement 與 implement-spec 也合併成一個,可選擇由主 Session 實作 …
用 Jev 辨識圖片類型:圖片前處理、multipart 請求與結果判斷2026.10.18Jev 1.13 與 1.14 開放影像輸入後,只要把照片縮小到官方規定的尺寸範圍內並以 multipart 上傳,問一題「是否為貓咪的照片?」就能取得照片是貓咪照片的機率,再由程式依門檻回答「是」或「否」。10 張相機照片在兩個版本都判斷正確,只拍到貓咪背部的照片機率最低。
Jev API 串接筆記:請求結構、後端呼叫流程與結果判斷2026.10.10用一個 HTTP 請求呼叫 Jev 模型以獲得各選項的機率,可於後端設計中配合機械規則來判斷資料的類型。以客服工單為例,是否要求退款、該分派給哪個團隊、緊急到什麼程度分別用不同題型提問,機率不夠高的結果則轉給人工處理。
Astro 靜態網站加入新文章推播通知:Cloudflare Worker、D1 與 Queue 的 Web Push 設計2026.10.04Astro 靜態網站不需要改成伺服器端渲染(SSR),只要另外部署一支 Cloudflare Worker,搭配 D1 資料庫與 Queue 佇列,就能用 Web Push 推送新文章通知。網站負責輸出 Service Worker 與文章清單,Worker 負責管理訂閱、判斷哪些是新文章,並在每天 20:00 送出通知。在免費方案下大約可以支撐 3,300 …
Minecraft Java 26.3 切換 Vulkan 教學,實測 FPS 與 OpenGL 差異2026.09.28Minecraft Java 26.3 可在顯示設定切換到 Vulkan,重開遊戲後生效。RTX 3070 實測 FPS 只比 OpenGL 高約 3% 到 9%,144Hz 螢幕上的體感幾乎無差異。
Laya vs Jev 實測:決策模型的用法、判斷結果與延遲比較2026.09.19Laya 與 Jev 是回傳選項與機率的決策模型,Laya 可在本機執行,Jev 是付費 API。用部落格文章推薦做四題對照,Jev 四題都符合預期,Laya 漏掉 Astro 與 Unity 兩題。本機 Laya 推論約 24–165 ms,Jev API 往返的中位數約 629 ms。
Astro 如何啟用 Cloudflare Pages 建置快取?設定步驟與速度實測2026.09.16在 Cloudflare Pages 開啟 Astro 建置快取並確認生效。本站實測建置從約 229 秒縮短到 81 秒,省下重複轉換圖片的時間。沒有快取時,再調低 AVIF 與 WebP 的 effort,把圖片處理時間減少一半以上。