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Unity Android 入門,先別急著做第一個 App
Unity Android 入門先看兩件事:題目適不適合用 Unity 做,以及工具鏈有沒有真的接通。這兩件事先確認,第一個專案才不會一開始就走偏。
Vibe Coding 的價值,不是一步到位,而是讓你跨出第一步
Vibe Coding 最有價值的地方,不是讓你一口氣做出完整產品,而是讓非工程背景的創作者也有機會把想法先做成第一個會動的版本。這篇文章從觀念、限制到實際起手方式,整理出一套比較不容易卡住的入門方法。
Unity Android 開發:用計數器 App 驗證 UI、事件與腳本流程
本文用計數器 App 當第一個驗證專案,確認 Unity UI、Button 事件、C# 腳本與 Android 開發流程有沒有真的接通。專案夠小,問題才看得清楚。
Windows 個人化:雙螢幕電腦設定不同桌布
雙螢幕能提升電腦操作的便利性與生產力,而本文將說明如何在 Windows 11 上,讓兩個或以上的多螢幕配備中,分別設定不同的桌面背景 (桌布),以兼顧個人化與美觀。
Unity Android 開發:讓 VS Code 和 Unity 正常連動
本文只處理 Unity 和 VS Code 的連動,包括外部編輯器設定、C# 專案同步與基本開發環境。這條線先接好,後面寫腳本才不會卡在工具本身。
Unity Android 開發環境起手式:先把 Editor、SDK、NDK、JDK 準備好
本文只處理 Unity Android 開發最前面的環境:Hub、Editor、Android 模組與平台切換。這一層先接好,後面寫 C# 和做驗證專案才不會一直卡住。
Unity 事件入門:5 種 C# 委派與事件用法全面解析
本文深入探討 Unity 遊戲開發中,五種常見的事件(Event)與委派(Delegate)使用方式:基本的 delegate、C# 的 Action 與 EventHandler、以及 Unity 獨有的 UnityAction 與 UnityEvent。透過清晰的程式碼範例與差異比較,幫助開發者快速理解它們的優缺點與最佳應用場景。特別解釋了為何在處理多個參數時,EventHandler 是更優 …
Unity 專案太大怎麼辦?3 步驟搞定備份、打包與瘦身
每次交作業、備份或分享專案,都因 Unity 檔案太大而煩惱嗎?這篇精簡指南將徹底解決你的困擾。我們將帶你用短短 5 分鐘,手把手學會只打包專案的必要檔案,並安全移除編輯器快取與暫存檔。從此告別臃腫的專案,輕鬆又快速地傳送你的核心內容!
將 Unity 腳本編譯成獨立 .dll:打造可重用、跨專案的函式庫
Unity 專案中,腳本常與專案緊密耦合,難以跨專案重複使用。本文將探討如何像 DOTween 一樣,將 Unity 獨有的 MonoBehaviour、GameObject 等功能編譯成獨立 .dll 動態連結函式庫。透過本教學,你將學會如何在 .NET 類別庫專案中引用 Unity 函式庫,並打造高效、可維護的跨專案腳本資產。
透過 Docker Desktop (WSL 2) 快速建立 Windows 11 虛擬機
本文將說明如何在 Windows 11 上使用 Docker Desktop 與 WSL 2,配合 dockurr/windows 來快速建立一個 Windows 11 虛擬機,並透過 RDP 來遠端桌面連線。
