Unity、AI、遊戲開發的經驗分享

在充滿口號、鼓吹前沿技術的環境中,總得有人留下活生生的採坑記錄

最近更新

Minecraft gamerule 新舊名稱對照:keepInventory 等指令新版改名

Minecraft Java 版在新版本把幾乎所有遊戲規則都改了名稱,因此防噴、防爆這些舊指令在新版會出現「指令的引數不正確」。只要把指令換成新名稱就能正常執行,舊世界原本的設定也會在升級時自動轉換,基岩版則繼續使用舊名稱,不需要修改。

ComfyUI API 教學:用 Python 批次產圖,無須操作介面

ComfyUI 內建的 API 可以讓程式無須操作介面就能產圖。當我們要替同一份 workflow 換一整批文字,或想讓自己的工具在背後產圖時,只要匯出 API 格式的 workflow,再用 Python 替換節點的設定值並送出,就能批次產圖並取回檔案。

Claude Code Hooks:私有 repo 沒有分支保護時,擋下 Agent 直接推送 main

當私有 repo 無法開啟分支保護時,Agent 一旦判斷錯誤,就可能直接把改動推送到 main 或執行 force-push,而寫給它看的規則只能作為一種提醒,模型不一定會完全遵從。透過 Claude Code 的 PreToolUse hook,Agent 每次執行指令前都會先經過一支檢查腳本,只要腳本判定指令違反規則,這個指令就不會被執行,而且不論使用 …

MOSS-Image 繁體中文圖文排版:在 ComfyUI 框出文字位置,產出社群貼文、海報與縮圖

MOSS-Image 能依照 Prompt 把指定的文字直接畫進圖裡,製作社群貼文或活動海報時就不必再另外排字。透過 ComfyUI 的官方範本,我們還能先在畫布上框出標題、照片和價格的位置,讓模型照著這個版面產圖。我用繁體中文實測,框好位置的貼文、海報和縮圖都有生成正確的文字,就算換一個隨機種子重產,版面也和原本一致。