Unity、AI、遊戲開發的經驗分享

在充滿口號、鼓吹前沿技術的環境中,總得有人留下活生生的採坑記錄

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Claude Code Hooks:私有 repo 沒有分支保護時,擋下 Agent 直接推送 main

當私有 repo 無法開啟分支保護時,Agent 一旦判斷錯誤,就可能直接把改動推送到 main 或執行 force-push,而寫給它看的規則只能作為一種提醒,模型不一定會完全遵從。透過 Claude Code 的 PreToolUse hook,Agent 每次執行指令前都會先經過一支檢查腳本,只要腳本判定指令違反規則,這個指令就不會被執行,而且不論使用 …

MOSS-Image 繁體中文圖文排版:在 ComfyUI 框出文字位置,產出社群貼文、海報與縮圖

MOSS-Image 能依照 Prompt 把指定的文字直接畫進圖裡,製作社群貼文或活動海報時就不必再另外排字。透過 ComfyUI 的官方範本,我們還能先在畫布上框出標題、照片和價格的位置,讓模型照著這個版面產圖。我用繁體中文實測,框好位置的貼文、海報和縮圖都有生成正確的文字,就算換一個隨機種子重產,版面也和原本一致。

Whetstone:專為 Claude Code 改寫的 Matt Pocock Skills

Whetstone 是改寫自 Matt Pocock Skills 的 Skill 組,只支援 Claude Code 與 GitHub。implement 不再每張工單都 code review,只先審 checkpoint 工單,其餘在開 PR 前一起審,implement 與 implement-spec 也合併成一個,可選擇由主 Session 實作 …

用 Jev 辨識圖片類型:圖片前處理、multipart 請求與結果判斷

Jev 1.13 與 1.14 開放影像輸入後,只要把照片縮小到官方規定的尺寸範圍內並以 multipart 上傳,問一題「是否為貓咪的照片?」就能取得照片是貓咪照片的機率,再由程式依門檻回答「是」或「否」。10 張相機照片在兩個版本都判斷正確,只拍到貓咪背部的照片機率最低。