VerveCode

偵錯桐人 VerveCode | 互動設計與遊戲開發技術洞察

偵錯桐人 VerveCode 聚焦 Unity、C# 與 Vibe Coding 等技術教學,整理能直接上手的實作經驗與工作流。

Ted,現職 Unity C# 工程師,持續整理 Unity、C# 與 Vibe Coding 的實作教學與技術筆記。

最新文章

追蹤最近更新的教學、工具實作與觀察筆記。

Cloudflare DNS 和 Google DNS 怎麼選?Windows 改 DNS 前先看這份差異整理

Cloudflare DNS 和 Google Public DNS 都是常見的公共 DNS,但兩者不完全一樣。如果你只是想在 Windows 改 DNS 繞過 ISP 層級的網域封鎖,兩者都能用;如果你還在意家庭過濾、協定支援或官方記錄政策,這篇會幫你快速選。
Ted Liou 2026.03.12 Windows

Windows 怎麼清除 DNS 快取?用 ipconfig /flushdns 讓改過的 DNS 設定生效

如果你在 Windows 已經改了 DNS,網站卻還是顯示舊結果,最常見的下一步就是用 ipconfig /flushdns 清除 DNS 快取。這篇會直接告訴你該在哪裡輸入指令、什麼情況適合用,以及它和「改 DNS 伺服器」有什麼差別。
Ted Liou 2026.03.12 Windows

Minecraft 夜視指令:`/effect give @p minecraft:night_vision` 怎麼用?

Minecraft 夜視指令最常用的寫法是 /effect give @p minecraft:night_vision 60,若想長時間使用也可改成 infinite。本文整理夜視效果的常用指令、清除方式、隱藏粒子設定與使用時機。
Ted Liou 2026.03.12 Minecraft

Minecraft 防爆指令:`/gamerule mobGriefing false` 怎麼用?

Minecraft 防爆指令最常用的寫法是 /gamerule mobGriefing false,可避免苦力怕等生物破壞方塊。本文整理這條指令的用法、恢復方式、常見誤解,以及和防火蔓延的差別。
Ted Liou 2026.03.12 Minecraft

Minecraft 防噴指令:`/gamerule keepInventory true` 怎麼用?

Minecraft 防噴指令最常用的寫法是 /gamerule keepInventory true,啟用後玩家死亡時物品不會掉落。本文整理這條指令的用法、恢復方式、開啟條件與多人世界的注意事項。
Ted Liou 2026.03.12 Minecraft

DNS RPZ 是什麼?為什麼會看到「此網域已經遭到封鎖」這類警告

DNS RPZ 是 DNS Response Policy Zone 的縮寫,常被拿來做網域封鎖、惡意網域阻擋或導向警告頁。當我們在瀏覽器看到「此網域已經遭到封鎖」這類訊息時,背後常見機制之一就是 DNS RPZ。本文會先講清楚它是什麼,再說明它和 Windows 改 DNS 的關係。
Ted Liou 2026.03.12 Windows

Unity Android 入門,先別急著做第一個 App

Unity Android 入門先看兩件事:題目適不適合用 Unity 做,以及工具鏈有沒有真的接通。這兩件事先確認,第一個專案才不會一開始就走偏。
Ted Liou 2026.03.09 Unity

Vibe Coding 的價值,不是一步到位,而是讓你跨出第一步

Vibe Coding 最有價值的地方,不是讓你一口氣做出完整產品,而是讓非工程背景的創作者也有機會把想法先做成第一個會動的版本。這篇文章從觀念、限制到實際起手方式,整理出一套比較不容易卡住的入門方法。
Ted Liou 2026.03.08 技術探討

Unity Android 開發:用計數器 App 驗證 UI、事件與腳本流程

本文用計數器 App 當第一個驗證專案,確認 Unity UI、Button 事件、C# 腳本與 Android 開發流程有沒有真的接通。專案夠小,問題才看得清楚。
Ted Liou 2025.12.15 Unity

Windows 個人化:雙螢幕電腦設定不同桌布

雙螢幕能提升電腦操作的便利性與生產力,而本文將說明如何在 Windows 11 上,讓兩個或以上的多螢幕配備中,分別設定不同的桌面背景 (桌布),以兼顧個人化與美觀。
Ted Liou 2025.12.14 Windows