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Ted,現職 Unity C# 工程師,持續整理 Unity、C# 與 Vibe Coding 的實作教學與技術筆記。

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Cloudflare DNS 和 Google DNS 怎麼選?Windows 改 DNS 前先看這份差異整理

Cloudflare DNS 和 Google Public DNS 都能拿來取代 ISP 預設 DNS。若只是想處理 DNS 層級的封鎖,兩者都夠用;真正值得比較的是家庭過濾、公開的記錄政策,以及你想不想折騰更多設定。
Ted Liou 2026.03.12 Windows

Windows 怎麼清除 DNS 快取?用 ipconfig /flushdns 讓改過的 DNS 設定生效

ipconfig /flushdns 的作用是清掉 Windows 本機的 DNS 快取,讓系統重新查詢,不是把 DNS 伺服器重設一遍。如果你改完 DNS 後還看到舊結果,這通常就是最值得先做的一步。
Ted Liou 2026.03.12 Windows

Minecraft 夜視指令:`/effect give @p minecraft:night_vision` 怎麼用?

Minecraft 夜視指令最常用的寫法是 /effect give @p minecraft:night_vision 60。若要長時間使用,也能改成 infinite;本文整理常用寫法、清除方式與 Java、Bedrock 都適用的注意事項。
Ted Liou 2026.03.12 Minecraft

Minecraft 防爆指令:`/gamerule mobGriefing false` 怎麼用?

Minecraft 防爆指令最常見的寫法是 /gamerule mobGriefing false。它能阻止苦力怕等生物破壞方塊,但影響的不只爆炸;本文整理用法、取消方式,以及它和 doFireTick 的差別。
Ted Liou 2026.03.12 Minecraft

Minecraft 防噴指令:`/gamerule keepInventory true` 怎麼用?

Minecraft 防噴指令就是 /gamerule keepInventory true。開啟後,玩家死亡會保留背包與經驗;本文也整理取消方式、適合開啟的情境,以及 Java、Bedrock 共同要注意的差異。
Ted Liou 2026.03.12 Minecraft

DNS RPZ 是什麼?為什麼會看到「此網域已經遭到封鎖」這類警告

DNS RPZ 是把策略加在 DNS 回應前面的機制,常見用途是封鎖惡意網域、停止解析,或把查詢導向警告頁。這也是某些網站在不同 DNS 下會出現完全不同結果的原因。
Ted Liou 2026.03.12 Windows

Unity Android 入門,先別急著做第一個 App

Unity Android 入門先處理三件事:題目是否適合用 Unity、工具鏈是否真的接通,以及第一個專案要驗證什麼。順序對了,後面才不會一邊做功能一邊補環境。
Ted Liou 2026.03.09 Unity

Vibe Coding 真正的價值,在於讓你跨出第一步

Vibe Coding 的價值,在於把第一個能動的版本拉近,同時保留需求拆解、驗證與維護這些原本就不會消失的工作。本文從工具演進、非工程背景的切入點到實際起手方式,整理一套比較不容易把自己和 AI 一起拖進重工的做法。
Ted Liou 2026.03.08 技術探討

Unity Android 開發:用計數器 App 驗證 UI、事件與腳本流程

本文用一個夠小的計數器 App,把 Unity UI、Button 事件、C# 腳本與 VS Code 連動一次接起來。題目小,問題才藏不住。
Ted Liou 2025.12.15 Unity

Windows 個人化:雙螢幕電腦設定不同桌布

雙螢幕能提升電腦操作的便利性與生產力,而本文將說明如何在 Windows 11 上,讓兩個或以上的多螢幕配備中,分別設定不同的桌面背景 (桌布),以兼顧個人化與美觀。
Ted Liou 2025.12.14 Windows