Vibe Coding 的價值,不是一步到位,而是讓你跨出第一步

Vibe Coding 最有價值的地方,不是讓你一口氣做出完整產品,而是讓非工程背景的創作者也有機會把想法先做成第一個會動的版本。這篇文章從觀念、限制到實際起手方式,整理出一套比較不容易卡住的入門方法。
Ted Liou 2026.03.08 技術教學

Windows 個人化:雙螢幕電腦設定不同桌布

雙螢幕能提升電腦操作的便利性與生產力,而本文將說明如何在 Windows 11 上,讓兩個或以上的多螢幕配備中,分別設定不同的桌面背景 (桌布),以兼顧個人化與美觀。
Ted Liou 2025.12.14 Windows

Unity Android 開發:VS Code C# 程式設計工具安裝

Unity 使用 C# 程式語言來設計功能,目前推薦搭配 Visual Studio Code (簡稱 VS Code) 來開發。VS Code 本身是一個文字編輯器,開發者可透過安裝各種模組來讓它支援多種程式語言。本文將接續 上一單元,將使用 VS Code 來在 Unity 上開發程式。
Ted Liou 2025.10.27 Unity

Unity Android 開發:環境建置與設定 (SDK、NDK、JDK)

Unity 的學習資源多、免費且容易入手,是許多遊戲、互動設計開發者常用的開發工具,至今已發展到第 6 版 (6000 系列)。此系列教學將說明如何用 Unity 開發 Android 的 APP/遊戲,Android APP 除了能服務一般的行動裝置,也漸漸能在 AR/VR/MR 與電子閱讀器、智慧電視等載體上運作。
Ted Liou 2025.10.19 Unity

Unity 事件入門:5 種 C# 委派與事件用法全面解析

本文深入探討 Unity 遊戲開發中,五種常見的事件(Event)與委派(Delegate)使用方式:基本的 delegate、C# 的 Action 與 EventHandler、以及 Unity 獨有的 UnityAction 與 UnityEvent。透過清晰的程式碼範例與差異比較,幫助開發者快速理解它們的優缺點與最佳應用場景。特別解釋了為何在處理多個參數時,EventHandler 是更優 …
Ted Liou 2025.09.08 Unity

Unity 專案太大怎麼辦?3 步驟搞定備份、打包與瘦身

每次交作業、備份或分享專案,都因 Unity 檔案太大而煩惱嗎?這篇精簡指南將徹底解決你的困擾。我們將帶你用短短 5 分鐘,手把手學會只打包專案的必要檔案,並安全移除編輯器快取與暫存檔。從此告別臃腫的專案,輕鬆又快速地傳送你的核心內容!
Ted Liou 2025.09.08 Unity

將 Unity 腳本編譯成獨立 .dll:打造可重用、跨專案的函式庫

Unity 專案中,腳本常與專案緊密耦合,難以跨專案重複使用。本文將探討如何像 DOTween 一樣,將 Unity 獨有的 MonoBehaviour、GameObject 等功能編譯成獨立 .dll 動態連結函式庫。透過本教學,你將學會如何在 .NET 類別庫專案中引用 Unity 函式庫,並打造高效、可維護的跨專案腳本資產。
Ted Liou 2025.09.04 Unity

透過 Docker Desktop (WSL 2) 快速建立 Windows 11 虛擬機

本文將說明如何在 Windows 11 上使用 Docker Desktop 與 WSL 2,配合 dockurr/windows 來快速建立一個 Windows 11 虛擬機,並透過 RDP 來遠端桌面連線。
Ted Liou 2025.08.31 模擬器

在 Windows 上直接部署 GitLab Runner

本文說明如何在 Windows 系統中,直接安裝並設定 GitLab Runner 服務。此 Runner 將以 Shell 執行器運行,適合執行與 Windows 環境相關的 CI/CD 任務,例如 PowerShell 腳本或 .NET 專案的建置。
Ted Liou 2025.08.27 開發維運

在 WSL 2 上使用 Docker 部署 GitLab Runner

本文將延續前一篇 GitLab 架設教學,說明如何在 WSL 2 環境中,透過 Docker 部署並註冊一個專門用於執行 CI/CD 任務的 GitLab Runner。此 Runner 將以 Linux 容器作為執行環境。
Ted Liou 2025.08.27 開發維運