Claude Code 壓縮後我的規則還在嗎?讓 Agent 在長對話中持續遵守規則2026.11.05Claude Code 的對話變長時,會把先前的內容壓縮成摘要,只在碰到特定檔案時才載入的規則也會只剩摘要。只要把這類規則改成每次啟動都載入,或是在壓縮後自動放回,Agent 在長對話中就能繼續看到完整的規則。
PyTorch 的 CUDA 版本怎麼選:Windows 上 torch.cuda.is_available() 為 False 時改裝 CUDA 版2026.11.04PyTorch 搭配 NVIDIA 顯示卡時,能把 AI 模型的運算交給 GPU 處理,但在 Windows 上用 pip 直接安裝時,裝到的是只支援 CPU 的版本,程式也就偵測不到顯示卡。只要先確認驅動程式支援的 CUDA 版本,再從 PyTorch 官方的下載站重新安裝對應的 CUDA 版,PyTorch 就能用上顯示卡,且不需要另外安裝 CUDA T …
Claude Code Hooks:私有 repo 沒有分支保護時,擋下 Agent 直接推送 main2026.11.04當私有 repo 無法開啟分支保護時,Agent 一旦判斷錯誤,就可能直接把改動推送到 main 或執行 force-push,而寫給它看的規則只能作為一種提醒,模型不一定會完全遵從。透過 Claude Code 的 PreToolUse hook,Agent 每次執行指令前都會先經過一支檢查腳本,只要腳本判定指令違反規則,這個指令就不會被執行,而且不論使用 …
Minecraft Spigot 伺服器轉 Paper:世界與外掛資料完整保留的遷移步驟2026.11.04Paper 是以 Spigot 為基礎、針對效能做最佳化的 Minecraft 伺服器,Spigot 的外掛不用修改就能繼續使用。新版的 Spigot 把地獄與終界存在和原版不同的位置,先把世界轉回原版的結構再換成 Paper,世界與外掛的資料都能完整保留。
MOSS-Image 繁體中文圖文排版:在 ComfyUI 框出文字位置,產出社群貼文、海報與縮圖2026.11.04MOSS-Image 能依照 Prompt 把指定的文字直接畫進圖裡,製作社群貼文或活動海報時就不必再另外排字。透過 ComfyUI 的官方範本,我們還能先在畫布上框出標題、照片和價格的位置,讓模型照著這個版面產圖。我用繁體中文實測,框好位置的貼文、海報和縮圖都有生成正確的文字,就算換一個隨機種子重產,版面也和原本一致。
ComfyUI 共用模型:讓多個 ComfyUI 專案讀同一份模型,避免重複下載佔用空間2026.11.03ComfyUI 預設把模型下載到每個專案自己的資料夾,同一台電腦有好幾個 ComfyUI 專案,同一個模型就要下載好幾次、佔好幾份硬碟空間。ComfyUI 其實可以設定一個固定位置來放模型,把模型集中在共用資料夾後,每個專案都會自動到這裡找,新模型也只要下載一次。
ComfyUI 官方 MCP 安裝與使用:讓 Claude Code 執行 workflow 產圖2026.11.03Claude Code 本身不會生圖,但接上 ComfyUI 官方的 comfy-mcp 後,可以照文字描述調整 ComfyUI workflow 裡的節點,用自己電腦上的模型產出想要的圖。改好的 workflow 能直接在 ComfyUI 打開,人再接著手動調整。
TouchDesigner 雙投影機拼接夾角面:projectorBlend 切畫面,Stoner 與 kantanMapper 校正2026.10.27兩台投影機投兩個有夾角的面時,可以讓接縫落在兩面相接的折線上,不做融接。projectorBlend 只負責切畫面,每台投影機再各用一個 Stoner 修正布面下垂、一個 kantanMapper 對齊四角。
Claude Code 的 deny 規則擋不住 git push --force?Bash 規則的比對方式與修正寫法2026.10.26Claude Code 的 Bash 權限規則只做文字比對,所以 Bash(git push --force *) 擋不住 git push origin main --force。本文列出常見 deny 寫法的漏洞、測過能用的規則,以及規則擋不住時改用 ask 或 hook 的做法。實測版本為 Claude Code 2.1.309。
StreamTurbo 安裝與使用:在 TouchDesigner 做即時 AI 影像,4 GB 顯示卡也能跑2026.10.26StreamTurbo 是從 StreamDiffusion 獨立改寫的 TouchDesigner 即時影像生成工具,雙擊 start.cmd 就會裝好 Python、CUDA 套件與模型。它用 sd-turbo 單步生成 512×512,再由內建的 Upscaler 放大到 2048×2048。本文附上 RTX 3070 在 60% 功率上限下的實測數據 …