Unity Android 入門,先別急著做第一個 App
Unity Android 入門先處理三件事:題目是否適合用 Unity、工具鏈是否真的接通,以及第一個專案要驗證什麼。順序對了,後面才不會一邊做功能一邊補環境。
Unity Android 開發:用計數器 App 驗證 UI、事件與腳本流程
本文用一個夠小的計數器 App,把 Unity UI、Button 事件、C# 腳本與 VS Code 連動一次接起來。題目小,問題才藏不住。
Unity Android 開發:讓 VS Code 和 Unity 正常連動
本文只處理 Unity 和 VS Code 的連動,包括 VS Code 擴充、Unity 端套件、External Script Editor 與 C# 專案同步。以 Unity 6 官方目前的做法為準,先把這條線接好,後面寫腳本才不會卡在工具本身。
Unity Android 開發環境起手式:先把 Editor、SDK、NDK、JDK 準備好
本文只處理 Unity Android 開發最前面的環境:Hub、授權、Editor、Android 模組、External Tools 與 Build Profiles。這一層先接好,後面寫 C# 和做驗證專案才不會一直卡住。
Unity 事件入門:5 種 C# 委派與事件用法全面解析
Unity 裡沒有哪一種事件寫法能通吃所有情境。本文用同一組範例比較
delegate、Action、UnityAction、UnityEvent、EventHandler<TEventArgs>,並直接給出實務選型。Unity 專案太大怎麼辦?3 步驟搞定備份、打包與瘦身
Unity 專案備份、交作業或搬到新電腦時,通常不用整包搬走。本文先講清楚哪些資料夾一定要留,哪些快取可以省略,再帶你完成打包與重新開啟專案的流程。
將 Unity 腳本編譯成獨立 .dll:打造可重用、跨專案的函式庫
把 Unity 腳本編成獨立 .dll,通常是為了跨專案重用或封裝穩定 API。本文整理目前較穩的做法:先對齊 Unity 的 API 相容層級,再在 .NET 類別庫中引用需要的 Unity 組件,最後自動把輸出的 .dll 複製回 Unity 專案。
Minecraft 伺服器狀態擷取:於 Unity 中獲取 Java / Bedrock 版即時狀態 (MCStatusForUnity)
如果想在 Unity 裡顯示 Minecraft 伺服器是否在線、目前幾個人與 MOTD,
MCStatusForUnity 已經把 Java / Bedrock 的查詢流程包好了。本文直接帶你完成安裝、查詢與結果驗證。Unity 6 VS Code 設定:修正 C# 自動完成失效與專案同步
截至 2026 年 3 月,Unity 6 搭配 VS Code 的關鍵前提只有幾個:裝對 Microsoft 的 Unity 擴充、確認 Unity 端使用 Visual Studio Editor 套件,並真的把 C# 專案從 Unity 開進 VS Code。
