你是否也曾為 Unity 專案的龐大體積而煩惱?無論是上傳至雲端、分享給隊友,或是交作業,過大的檔案總是令人頭痛。這是因為 Unity 專案除了你自己的核心資產,還包含了大量編輯器自動產生的暫存與快取檔案,例如 Library
、Temp
與 obj
等資料夾。
這些暫存資料夾雖然在開發時能加速載入,但搬移時卻是累贅。幸運的是,我們只需要備份幾個核心資料夾,就能大幅減少專案大小。本文將透過三個簡單步驟,帶你精簡備份、輕鬆搬移,徹底解決專案肥大問題!
壓縮核心檔案:只留下必要資料夾
首先,我們將專案中最關鍵的資料夾打包成輕巧的壓縮檔。
在 Unity 編輯器 中,點選上方選單的 Assets > Show In Explorer,這會快速開啟你的專案資料夾。
在眾多資料夾中,你只需要選擇以下四個核心資料夾,並將它們打包:
Assets
:這是最重要的資料夾,包含你所有的遊戲資產、程式碼腳本(C# Script)和場景檔案。Packages
:記錄了專案所使用的所有 Unity 套件資訊。ProjectSettings
:存放專案的各種設定檔,例如渲染設定、輸入管理器等。UserSettings
:可選,包含你個人的編輯器偏好設定。
重新載入專案:在新位置重建暫存檔
壓縮檔傳輸到新位置或另一台電腦後,透過解壓縮來重建專案結構。
在新電腦上建立一個空資料夾(例如:
MyNewProject
)。將壓縮檔移動到這個新資料夾中,然後解壓縮。完成後,你可以刪除壓縮檔來釋放空間。
此時,你會發現
Library
、Temp
和obj
這些佔空間的資料夾都不見了,這正是我們所要的!
Unity Hub 重新連結:讓編輯器自動復原
最後一步,讓 Unity 編輯器 為你自動重建所有必要的快取檔案。
開啟 Unity Hub。
點擊右上角的「新增」按鈕(或英文介面的 Add),並選擇「從硬碟新增專案」(或英文介面的 Add project from disk)。
找到並選擇你剛解壓縮的
MyNewProject
資料夾,點擊「新增專案」(或英文介面的 Add Project)。稍待片刻,Unity 編輯器 會自動替你重建
Library
資料夾與所有暫存檔。完成後,點擊專案名稱,即可順利開啟並繼續開發。
透過這個方法,你就能輕鬆將專案體積減少 80% 以上,從此告別傳輸檔案緩慢的困擾!