Unity 專案太大怎麼辦?3 步驟搞定備份、打包與瘦身

Ted Liou 2025.09.08 Unity
每次交作業、備份或分享專案,都因 Unity 檔案太大而煩惱嗎?這篇精簡指南將徹底解決你的困擾。我們將帶你用短短 5 分鐘,手把手學會只打包專案的必要檔案,並安全移除編輯器快取與暫存檔。從此告別臃腫的專案,輕鬆又快速地傳送你的核心內容!

你是否也曾為 Unity 專案的龐大體積而煩惱?無論是上傳至雲端、分享給隊友,或是交作業,過大的檔案總是令人頭痛。這是因為 Unity 專案除了你自己的核心資產,還包含了大量編輯器自動產生的暫存與快取檔案,例如 LibraryTempobj 等資料夾。

這些暫存資料夾雖然在開發時能加速載入,但搬移時卻是累贅。幸運的是,我們只需要備份幾個核心資料夾,就能大幅減少專案大小。本文將透過三個簡單步驟,帶你精簡備份、輕鬆搬移,徹底解決專案肥大問題!

壓縮核心檔案:只留下必要資料夾

首先,我們將專案中最關鍵的資料夾打包成輕巧的壓縮檔。

Unity 編輯器 中,點選上方選單的 Assets > Show In Explorer,這會快速開啟你的專案資料夾。

在眾多資料夾中,你只需要選擇以下四個核心資料夾,並將它們打包:

  • Assets:這是最重要的資料夾,包含你所有的遊戲資產、程式碼腳本(C# Script)和場景檔案。
  • Packages:記錄了專案所使用的所有 Unity 套件資訊。
  • ProjectSettings:存放專案的各種設定檔,例如渲染設定、輸入管理器等。
  • UserSettings:可選,包含你個人的編輯器偏好設定。

重新載入專案:在新位置重建暫存檔

  1. 壓縮檔傳輸到新位置或另一台電腦後,透過解壓縮來重建專案結構。

  2. 在新電腦上建立一個空資料夾(例如:MyNewProject)。

  3. 將壓縮檔移動到這個新資料夾中,然後解壓縮。完成後,你可以刪除壓縮檔來釋放空間。

  4. 此時,你會發現 LibraryTempobj 這些佔空間的資料夾都不見了,這正是我們所要的!

Unity Hub 重新連結:讓編輯器自動復原

最後一步,讓 Unity 編輯器 為你自動重建所有必要的快取檔案。

  1. 開啟 Unity Hub

  2. 點擊右上角的「新增」按鈕(或英文介面的 Add),並選擇「從硬碟新增專案」(或英文介面的 Add project from disk)。

  3. 找到並選擇你剛解壓縮的 MyNewProject 資料夾,點擊「新增專案」(或英文介面的 Add Project)。

  4. 稍待片刻,Unity 編輯器 會自動替你重建 Library 資料夾與所有暫存檔。完成後,點擊專案名稱,即可順利開啟並繼續開發。

透過這個方法,你就能輕鬆將專案體積減少 80% 以上,從此告別傳輸檔案緩慢的困擾!

Ted Liou

我是一位遊戲開發工程師 / 軟體工程師,專精於 Unity 和 C#。我善於自學新技術,並樂於將所學轉化為淺顯易懂的教材,幫助他人學習與成長。