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Pixelmon 是把寶可夢加進 Minecraft 的模組。在自己的電腦玩過之後,我們可能會想架一台伺服器和朋友一起玩,但伺服器和玩家的版本不同時就無法連線。只要把遊戲正在使用的模組搬到伺服器上,朋友裝好相同的版本後,就能連進同一個世界。
本文的測試環境是 Windows 11,版本和在自己電腦安裝 Pixelmon 的教學相同,也就是 Minecraft 1.21.1、NeoForge 21.1.252 與 Pixelmon 9.4.1。
需要對齊的版本
在 Prism 對實例按右鍵選擇「編輯」,再打開「版本」頁,就能看到 Minecraft 與 NeoForge 的版本。下圖的 Minecraft 是 1.21.1,NeoForge 是 21.1.252:

Pixelmon 的版本則寫在 mods 資料夾的檔名裡,例如 Pixelmon-1.21.1-9.4.1-universal.jar 就是 9.4.1。伺服器要裝成相同的版本,其中 Pixelmon 可以直接複製遊戲裡的檔案,版本對照如下:
安裝 NeoForge 伺服器
確認版本後,先建立一個新的空資料夾當伺服器資料夾,例如 pixelmon-server。接著下載和遊戲相同版本的 NeoForge installer,網址裡的 21.1.252 要換成 Prism 版本頁顯示的 NeoForge 版本:
1https://maven.neoforged.net/releases/net/neoforged/neoforge/21.1.252/neoforge-21.1.252-installer.jar
把下載的 jar 放進伺服器資料夾,在這個資料夾開啟命令提示字元,再執行 NeoForge 官方文件寫的安裝指令:
1java -jar neoforge-21.1.252-installer.jar --installServer
installer 會下載 Minecraft 伺服器與需要的函式庫,最後會印出 The server installed successfully。資料夾裡會多出 libraries、run.bat 與 user_jvm_args.txt,而 installer 本身在安裝後就可以刪除。
設定 Java 與記憶體
run.bat 會用電腦預設的 java 啟動伺服器,而 NeoForge 與 Pixelmon 官方都要求 Minecraft 1.21.1 使用 Java 21。在伺服器資料夾開啟命令提示字元並輸入 java -version,第一行是 21 開頭時,就不用換 Java。
如果顯示的是其他版本,也不用另外安裝。Prism 安裝 Pixelmon 時已經下載了 Java 21,檔案在 Prism 資料夾底下的 java\java-runtime-delta\bin\java.exe,我們可以讓伺服器直接使用它,電腦預設的 Java 不用動。
用記事本開啟 run.bat,把倒數第二行開頭的 java 換成這個完整路徑,其他行不動。不論有沒有換 Java,都要在 win_args.txt 後面加上 nogui,指令才會在這個視窗輸入。改完後這一行如下,路徑要換成自己的 Prism 資料夾,前後的引號也要保留:
1"E:\minecraft\tools\PrismLauncher\java\java-runtime-delta\bin\java.exe" @user_jvm_args.txt @libraries/net/neoforged/neoforge/21.1.252/win_args.txt nogui %*
接著設定記憶體。Pixelmon 官方的伺服器安裝文件要求至少分配 4 GB。開啟 user_jvm_args.txt,把最後一行 # -Xmx4G 開頭的 # 刪掉,存檔後這一行就會生效:
1-Xmx4G
EULA 與 Pixelmon 模組檔
雙擊 run.bat,第一次啟動會建立 mods、config 與 eula.txt 後停止,視窗會顯示 You need to agree to the EULA in order to run the server,這時按任意鍵關閉視窗。閱讀 Minecraft EULA 並同意後,用記事本把 eula.txt 的 eula=false 改成 eula=true。
這次啟動還沒有產生世界,因此我們要趁現在放入 Pixelmon,世界第一次產生時就會包含 Pixelmon 的建築與村莊:
- 開啟 Prism 實例資料夾裡的
minecraft\mods。 - 複製
Pixelmon-1.21.1-9.4.1-universal.jar。遊戲還要繼續使用它,因此不要用剪下。 - 貼到伺服器資料夾的
mods,不用解壓縮。放好後的樣子如下圖。

Pixelmon 不需要其他相依模組,mods 裡只要有這一個 jar。
確認 Pixelmon 已載入
放好模組後,再雙擊一次 run.bat。Pixelmon 的啟動時間比原版長,等到最後一行出現 Done 就代表啟動完成。啟動過程會捲過大量 WARN 與少數 ERROR,例如 Couldn't load tag pixelmon:spawning/drowned,只要最後有 Done 就不用理會:

啟動完成後,在伺服器視窗依序輸入下面的指令,neoforge tps 的清單裡會多出 Pixelmon 的維度 pixelmon:ultra_space,pokespawn pikachu 則會回應 Server successfully spawned Pikachu:
1neoforge tps
2pokespawn pikachu
如果 pokespawn 回應 Unknown or incomplete command,代表這台伺服器沒有載入 Pixelmon,這時要回頭檢查 jar 是否放在 mods 資料夾。
連線與版本錯誤
伺服器顯示 Done 後,就可以用裝好 Pixelmon 的 Prism 實例連線。位址怎麼填與防火牆的提示寫在原版伺服器的連線步驟,做法和 Pixelmon 伺服器相同。不在同一個區域網路的朋友,要透過路由器的連接埠轉發才連得進來。
第一次進入世界時,遊戲會顯示選擇初始寶可夢的畫面,看到這個畫面就代表連線成功:

選好寶可夢後,碰到野生的寶可夢就會進入對戰,和單人遊戲相同。下圖是我在這台伺服器上遇到伊布的畫面:

玩家的畫面或伺服器視窗出現下面的訊息時,就照著處理:
| 看到的訊息或情況 | 原因 | 處理方式 |
|---|---|---|
| 遊戲顯示「失去連線」與「模組「Pixelmon」的頻道連線失敗」 | 玩家與伺服器的 Pixelmon 版本不同 | 兩邊換成相同的 Pixelmon 版本 |
| 遊戲顯示版本不相容,要求使用 1.21.1 | 玩家用了其他 Minecraft 版本的遊戲 | 改用 Pixelmon 的 Prism 實例連線 |
| 能進入世界,但沒有初始寶可夢畫面 | 伺服器沒有載入 Pixelmon | 檢查伺服器的 mods 資料夾 |
伺服器視窗顯示 Mod pixelmon requires minecraft 1.21.1 |
NeoForge 對應到其他 Minecraft 版本 | 在新的空資料夾重新安裝正確的 NeoForge |
之後用 Prism 更新 Pixelmon 時,伺服器與每位朋友也要換成同一版。NeoForge 的小版本則不一定要相同,我用 21.1.252 的遊戲連線到 21.1.265 的伺服器時可以正常進入。
server.properties 預設是 white-list=false,知道位址的人都能進入。只想讓朋友進來時,要改成 true 並用 whitelist add 玩家名稱 加入名單。其他 Pixelmon 的設定都在伺服器資料夾的 config/pixelmon,要修改時先輸入 stop 停止伺服器,各項設定的說明在官方的設定文件。
實測紀錄
我為了只在本機測試,把 server-ip 設成 127.0.0.1、online-mode 設成 false,和朋友連線時不要照這些值設定。伺服器約 40 秒啟動完成,一位玩家連線時,程序的記憶體約 1.7 GB,neoforge tps 顯示 TPS 維持上限 20。上面的錯誤訊息都來自實際連線,遊戲都是 9.4.1,Pixelmon 版本不同的情況則是連線到 9.4.2 的伺服器。
總結
Pixelmon 伺服器要先裝好和遊戲相同版本的模組載入器,再把遊戲裡的模組檔複製到伺服器。實測 9.4.1 的遊戲連線後會出現初始寶可夢的畫面,一位玩家連線時 TPS 維持 20。