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Arduino 串接 Unity / TouchDesigner:使用 ArduinoJson 實現感測資料 JSON 序列化傳輸
用 Arduino 串 Unity 或 TouchDesigner 時,真正要先穩住的是資料格式。本文以 ArduinoJson 7 為前提,示範如何把感測資料整理成一行一筆的 JSON,並完成 Arduino、Unity、TouchDesigner 之間的雙向通訊。
TreeSize Free 使用教學:快速找出 Windows 硬碟空間被誰占滿
C 槽快滿時,真正麻煩的是不知道空間到底被誰吃掉。本文用 TreeSize Free 示範怎麼下載、安裝與掃描磁碟,快速找出真正占空間的資料夾和檔案。
hiberfil.sys 可以刪嗎?關閉 Windows 休眠並釋放磁碟空間
hiberfil.sys 是 Windows 休眠與快速啟動會用到的系統檔,常常一吃就是數 GB。理解它的用途後,再用正確方式關閉休眠,才能安全把空間拿回來。macOS 移除無效捷徑:清掉解除安裝後殘留的灰色 App 圖示
macOS 把 App 刪掉後還留下灰色圖示,通常代表 Finder 裡還有殘留的 .app 或捷徑。先定位到原始檔案再刪除,才是清掉幽靈捷徑的關鍵;Launchpad 的刪除 X 只適用部分 App。
Minecraft Java 原版伺服器架設:server.jar 下載、啟動與玩家連線教學
Minecraft Java 原版伺服器的標準流程很固定:從官方下載
server.jar,確認 Java 指令可用,建立 start.bat,接受 eula.txt,最後再處理朋友怎麼連線。本文把這條路整理成可直接照做的 Vanilla 教學。Spigot 伺服器架設:BuildTools 編譯、插件支援與玩家連線教學
Spigot 伺服器的標準流程,是先準備對的 Java 版本,再用 BuildTools 編出
spigot-<version>.jar,把它移到獨立伺服器資料夾、建立 start.bat、接受 eula.txt,最後才處理玩家連線。本文用目前官方仍建議的流程,把每一步整理成可直接照做的版本。使用 WinGet 安裝 OpenJDK:Windows 下載、驗證與移除教學
在 Windows 安裝 OpenJDK,現在最省事的做法就是用 WinGet。本文示範怎麼搜尋版本、安裝、驗證,以及日後用同一套指令乾淨地移除。
Minecraft 伺服器狀態擷取:於 Unity 中獲取 Java / Bedrock 版即時狀態 (MCStatusForUnity)
如果想在 Unity 裡顯示 Minecraft 伺服器是否在線、目前幾個人與 MOTD,
MCStatusForUnity 已經把 Java / Bedrock 的查詢流程包好了。本文直接帶你完成安裝、查詢與結果驗證。Google Play Games 開發人員模擬器能當無廣告 Android 模擬器嗎?實測非遊戲 APP 安裝流程
Google Play Games 開發人員模擬器確實乾淨、無廣告,也能透過 ADB 側載 APK,但官方定位仍是遊戲開發與測試工具。本文整理我實測安裝非遊戲 APP 的流程,同時把官方限制、Hyper-V 需求與 split APK 的處理方式說清楚。
Windows 截圖快捷鍵:PrtSc、Alt + PrtSc、Win + Shift + S 怎麼用?
Windows 最常用的截圖快捷鍵有 PrtSc、Alt + PrtSc、Win + Shift + S 與 Win + PrtSc。本文先講清楚這四種做法的差別,再補充 ShareX 與 PicPick 這兩套更適合自動存檔和編輯的工具。





