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Ted,現職 Unity C# 工程師,持續整理 Unity、C# 與 Vibe Coding 的實作教學與技術筆記。

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Windows 個人化:雙螢幕電腦設定不同桌布

雙螢幕能提升電腦操作的便利性與生產力,而本文將說明如何在 Windows 11 上,讓兩個或以上的多螢幕配備中,分別設定不同的桌面背景 (桌布),以兼顧個人化與美觀。
Ted Liou 2025.12.14 Windows

Unity Android 開發:讓 VS Code 和 Unity 正常連動

本文只處理 Unity 和 VS Code 的連動,包括 VS Code 擴充、Unity 端套件、External Script Editor 與 C# 專案同步。以 Unity 6 官方目前的做法為準,先把這條線接好,後面寫腳本才不會卡在工具本身。
Ted Liou 2025.10.27 Unity

Unity Android 開發環境起手式:先把 Editor、SDK、NDK、JDK 準備好

本文只處理 Unity Android 開發最前面的環境:Hub、授權、Editor、Android 模組、External Tools 與 Build Profiles。這一層先接好,後面寫 C# 和做驗證專案才不會一直卡住。
Ted Liou 2025.10.19 Unity

Unity 事件入門:5 種 C# 委派與事件用法全面解析

Unity 裡沒有哪一種事件寫法能通吃所有情境。本文用同一組範例比較 delegateActionUnityActionUnityEventEventHandler<TEventArgs>,並直接給出實務選型。
Ted Liou 2025.09.08 Unity

Unity 專案太大怎麼辦?3 步驟搞定備份、打包與瘦身

Unity 專案備份、交作業或搬到新電腦時,通常不用整包搬走。本文先講清楚哪些資料夾一定要留,哪些快取可以省略,再帶你完成打包與重新開啟專案的流程。
Ted Liou 2025.09.08 Unity

將 Unity 腳本編譯成獨立 .dll:打造可重用、跨專案的函式庫

把 Unity 腳本編成獨立 .dll,通常是為了跨專案重用或封裝穩定 API。本文整理目前較穩的做法:先對齊 Unity 的 API 相容層級,再在 .NET 類別庫中引用需要的 Unity 組件,最後自動把輸出的 .dll 複製回 Unity 專案。
Ted Liou 2025.09.04 Unity

透過 Docker Desktop (WSL 2) 快速建立 Windows 11 虛擬機

本文整理如何在 Windows 11 上用 Docker Desktop 搭配 WSL 2 跑 dockur/windows,快速建立一台 Windows 11 虛擬機。重點不只是 Compose 設定,而是先確認 WSL 2 裡的 KVM 能不能正常工作。
Ted Liou 2025.08.31 模擬器

在 Windows 上直接部署 GitLab Runner

本文整理如何在 Windows 直接部署 GitLab Runner,並使用 GitLab 現行的 runner authentication token 完成註冊。這種做法適合 .NET Framework、MSBuild、PowerShell 腳本與其他必須直接依賴 Windows 環境的工作。
Ted Liou 2025.08.27 開發維運

在 WSL 2 上使用 Docker 部署 GitLab Runner

本文整理如何在 WSL 2 內用 Docker 部署 GitLab Runner,並用 GitLab 現行的 runner authentication token 註冊成 Docker executor。這種做法適合 Linux 容器建置與一般 CI 工作;若 job 需要 Windows SDK,仍應交給 Windows Runner。
Ted Liou 2025.08.27 開發維運

使用 Docker on WSL 2 快速部署個人 GitLab 服務

本文整理如何在 Windows 11 的 WSL 2 搭配 Docker Desktop 部署 GitLab CE,也把 GitLab 官方目前不正式支援 Docker for Windows 這件事先講清楚。這套做法適合個人實驗與內網協作;正式環境仍建議改用原生 Linux 主機。
Ted Liou 2025.08.27 開發維運