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Windows 個人化:雙螢幕電腦設定不同桌布
雙螢幕能提升電腦操作的便利性與生產力,而本文將說明如何在 Windows 11 上,讓兩個或以上的多螢幕配備中,分別設定不同的桌面背景 (桌布),以兼顧個人化與美觀。
Unity Android 開發:讓 VS Code 和 Unity 正常連動
本文只處理 Unity 和 VS Code 的連動,包括 VS Code 擴充、Unity 端套件、External Script Editor 與 C# 專案同步。以 Unity 6 官方目前的做法為準,先把這條線接好,後面寫腳本才不會卡在工具本身。
Unity Android 開發環境起手式:先把 Editor、SDK、NDK、JDK 準備好
本文只處理 Unity Android 開發最前面的環境:Hub、授權、Editor、Android 模組、External Tools 與 Build Profiles。這一層先接好,後面寫 C# 和做驗證專案才不會一直卡住。
Unity 事件入門:5 種 C# 委派與事件用法全面解析
Unity 裡沒有哪一種事件寫法能通吃所有情境。本文用同一組範例比較
delegate、Action、UnityAction、UnityEvent、EventHandler<TEventArgs>,並直接給出實務選型。Unity 專案太大怎麼辦?3 步驟搞定備份、打包與瘦身
Unity 專案備份、交作業或搬到新電腦時,通常不用整包搬走。本文先講清楚哪些資料夾一定要留,哪些快取可以省略,再帶你完成打包與重新開啟專案的流程。
將 Unity 腳本編譯成獨立 .dll:打造可重用、跨專案的函式庫
把 Unity 腳本編成獨立 .dll,通常是為了跨專案重用或封裝穩定 API。本文整理目前較穩的做法:先對齊 Unity 的 API 相容層級,再在 .NET 類別庫中引用需要的 Unity 組件,最後自動把輸出的 .dll 複製回 Unity 專案。
透過 Docker Desktop (WSL 2) 快速建立 Windows 11 虛擬機
本文整理如何在 Windows 11 上用 Docker Desktop 搭配 WSL 2 跑
dockur/windows,快速建立一台 Windows 11 虛擬機。重點不只是 Compose 設定,而是先確認 WSL 2 裡的 KVM 能不能正常工作。在 Windows 上直接部署 GitLab Runner
本文整理如何在 Windows 直接部署 GitLab Runner,並使用 GitLab 現行的 runner authentication token 完成註冊。這種做法適合 .NET Framework、MSBuild、PowerShell 腳本與其他必須直接依賴 Windows 環境的工作。
在 WSL 2 上使用 Docker 部署 GitLab Runner
本文整理如何在 WSL 2 內用 Docker 部署 GitLab Runner,並用 GitLab 現行的 runner authentication token 註冊成 Docker executor。這種做法適合 Linux 容器建置與一般 CI 工作;若 job 需要 Windows SDK,仍應交給 Windows Runner。
使用 Docker on WSL 2 快速部署個人 GitLab 服務
本文整理如何在 Windows 11 的 WSL 2 搭配 Docker Desktop 部署 GitLab CE,也把 GitLab 官方目前不正式支援 Docker for Windows 這件事先講清楚。這套做法適合個人實驗與內網協作;正式環境仍建議改用原生 Linux 主機。
