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YOLO11 如何透過 Webcam 即時辨識骨架並傳送座標到 Unity?

YOLO 可以透過 Webcam 來即時擷取分析我們的人體骨架,今天要來教大家如何擷取頭的中心座標 (鼻子),並經由 UDP 網路連線傳輸到 Unity 之中。
Ted Liou 2025.01.16 動作辨識

Windows 11 如何建立 YOLO11 與 CUDA 的 Python 影像辨識環境?

YOLO (You Only Look Once) 是人工智慧的一種影像辨識技術,坊間常稱之為「YOLO 演算法」,目前最新發展到第 11 代,其特點為「快」。
Ted Liou 2025.01.15 Python

Unity 6 如何用 NDI 接收 TouchDesigner 影像?

KlakSpout 目前無法在新版 Unity 上運作,我們可以改用 KlakNDI 來取代 Syphon/Spout 的影像傳輸功能,是一種犧牲效能來換取相容性的作法。
Ted Liou 2024.12.02 TouchDesigner

Unity 6 如何用 Stable Diffusion 生成場景用的無縫貼圖?

想要設計好看的場景,但找不到貼圖素材嗎?Stable Diffusion 是一個免費的 AI 圖片生成工具,我們能用它來快速生成遊戲場景的貼圖,短時間內產出擁有高品質材質的物件。本文將教你如何透過簡單的設定來生成無縫貼圖,真正落實 AI 輔助設計,大幅提升開發效率!
Ted Liou 2024.11.02 StreamDiffusion

Unity 6 如何整合 Figma 與 Rive 製作 UI 動畫工作流?

Figma 是目前非常熱門的 UI 設計工具,但其中的動畫效果則難以導入到 Unity 裡面,需要工程師在 Unity 中想辦法重現在 Figma 中實現的效果。而最近的一款新工具「Rive」號稱能無縫整合成品到 Unity,Rive 提供了完整的狀態機等動畫設計工具和完整的 Unity SDK,並且支援匯入現有的 Figma 或 Adobe illustrator、Inkscape 向量圖,讓動 …
Ted Liou 2024.10.20 Unity

Unity 6 如何關閉啟動畫面的 Made with Unity 標誌?

日前官方已發布 Unity 6 更新,迎來了許多新功能。經歷過 Runtime Fee 風波後,現在的 Unity 已完全取消根據安裝數收費的政策,但仍保留有利於開發者的多種方案,其中之一就是免費版的福音:可選擇關閉執行 Unity 開發的遊戲時會出現的「Made with Unity」Logo 畫面。
Ted Liou 2024.10.18 Unity

Windows + iPad:用 GlideX 免費把平板變成延伸螢幕

Windows 本身不能像 macOS Sidecar 那樣直接把 iPad 變成延伸螢幕,但 GlideX 目前仍可用 Wi-Fi 或 USB 連線做到這件事。本文重寫安裝、連線與常見卡點,並補上 ASUS 官方目前的支援範圍。
Ted Liou 2024.10.16 Windows

Word 論文排版如何用樣式統一文章外觀?

學術論文的主要內容通常會包括三階層的巢狀標題和主要的內文,學校也會要求標題內文的規定格式,如果要一個一個手動修改將會花費非常多的時間,因此我們需要活用 Word 的「樣式」功能來提升效率。
Ted Liou 2024.10.09 Word

Word 論文排版如何建立自動編號的章節標題?

學術論文時常要求要為標題進行編號。當我們仍在刪刪改改的編輯階段時,如果都是手動編號將會花費很多時間在調整與檢查數字。而 Word 其實有一個功能可以實現標題的自動編號,並且能依照標題結構來改變編號方式。
Ted Liou 2024.10.08 Word

Word 圖表標號教學:插入 Caption 與交互參照,讓編號自動更新

論文裡的圖表編號不要手動打。先用 Word 的「標號」建立圖表 Caption,再用「交互參照」插入內文引用,之後只要更新功能變數,圖號就會自動一起改。
Ted Liou 2024.10.07 Word