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TouchDesigner Instance 如何大量生成物件?
Instance 實例化是 TouchDesigner 中生成大量物件的一種方法。想要實現最基礎的效果,需要準備模型、材質球、貼圖和座標四種元素,再透過 Geometry 實例化,最後再透過相機來將結果渲染出來。
TouchDesigner 如何建立麥克風輸入模板?
本文介紹了一個簡單的 TouchDesigner 模板,使用 Audio Device In 取得麥克風接收的音訊,再透過 Analyze 來分析當下的音訊中的最大音量,並運用 Logic 作為音量閾值的判斷,當音量高於閾值時,將產生一道脈衝訊號。脈衝訊號可用於觸發其他 OP 的功能,例如:場景切換、重置。
TouchDesigner 如何建立鍵盤按鍵輸入模板?
本文介紹了一個簡單的 TouchDesigner 模板,使用 Keyboard In 與 Math 功能來取得鍵盤按鍵的輸入狀態,並透過 Count 來計算被按下的次數或產生脈衝訊號。脈衝訊號可用於觸發其他 OP 的功能,例如:場景切換、重置。
TouchDesigner 如何安裝軟體並完成授權註冊?
本篇教學將引導您完成 TouchDesigner 的軟體安裝和免費授權註冊。安裝步驟包括下載、執行安裝檔以及選擇安裝路徑。然後,您需在官網註冊會員,並使用註冊帳號登入 TouchDesigner,選擇非商業授權 (Non-Commercial License) 即可完成授權註冊,開始進行互動設計。
Unity Video Player 如何用 C# 控制影音播放?
Video Player 是 Unity 的影片播放功能,開發者可以透過 C# 腳本控制影片的播放、停止、暫停、抽換或計時。本文將說明如何以 C# 腳本控制 Video Player,並提供許多常用功能的語法示範。
TouchDesigner 如何製作物件移動殘影效果?
本文介紹了一個常用的 TouchDesigner 模板,主要透過 Feedback、Level 與 Composite 三個 OP 來實作視覺效果。本文將說明如何製作物件移動時緊跟其後的殘影效果。
TouchDesigner 如何讓物件跟隨滑鼠移動?
本文介紹了一個常用的 TouchDesigner 模板,首先連接事先設計的「滑鼠移動座標輸入模板」,再透過 Transform 來讓物件的座標與滑鼠位置同步。本文將說明如何讓物件能夠即時跟隨滑鼠移動。
TouchDesigner 如何取得滑鼠移動座標?
本文介紹了一個簡單的 TouchDesigner 模板,使用 Mouse In 與 Math 功能來取得滑鼠的 X、Y 軸,並將其換算為以畫面中央為原點的座標。計算後的 XY 軸座標範圍為 -0.5 ~ 0.5,可以用於設計物件跟隨滑鼠移動等功能。
Unity 如何建立乾淨空專案?移除範本預裝套件的整理流程
建立 Unity 專案時預設提供的範本皆安裝了許多常用的套件,然而我們可能不需要那麼多東西,會希望專案乾淨點。因此可透過編輯器的 Reset Packages to defaults 來清除預裝套件,再手動安裝所需的功能。
TouchDesigner 滑鼠與鍵盤基本操作入門
本文將說明 TouchDesigner 軟體的滑鼠鍵盤的基本操作。








