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Unity Shader Graph 如何讓貼圖旋轉到指定角度?

有時候我們會有要只旋轉貼圖而不旋轉模型的需求,當遇到這個狀況我們可以使用 URP/HDRP 的 Shader Graph 來輕易達成。本篇文章將帶給你於 Shader Graph 中的基礎操作「UV 旋轉」。
Ted Liou 2024.09.08 Unity

Unity UI 動畫與轉場效果怎麼做?

DOTween 是一個開源、免費的 Unity 動畫控制套件,開發者可輕易的透過 DO 系列的擴充方法於程式中執行物件的各種動態運動。DOTween 是非同步的,因此我們可透過事件監聽或協程 (Coroutine) 來準確的安排動畫的順序與播放時機。
Ted Liou 2024.08.22 Unity

Unity Input System 如何偵測玩家按鍵輸入?

Input System 是 Unity 新一代的輸入系統,與前代的差異在於 Input System 主要透過「事件」來驅動玩家按下按鍵後執行的腳本,開發者就不用於 Update 再寫一堆 IF 判斷式,程式結構會更清晰明瞭。
Ted Liou 2024.08.07 Unity

Unity Input System 如何整合自訂 HID 裝置?

HID(Human Interface Device)直譯為人性化介面裝置,是一種定義電腦與輸入裝置通訊的標準,常應用於鍵盤、滑鼠或遊戲搖桿上。Unity 近年來推崇「Input System」作為遊戲的高階輸入系統,它本質上就是將處理 HID 封包的底層邏輯封裝起來,讓開發者能更輕鬆的整合各種輸入裝置。…
Ted Liou 2024.02.01 Unity

Unity WebGL 如何用固定比例填滿瀏覽器畫面?

在開發 Unity 網頁遊戲時,我們需要確保指定的顯示區域比例能與美術素材的比例相同,才不會意外導致變形。因此,在將 Unity 編譯為 WebGL 網頁版本時,需要對 Template 進行手動調整,以確保遊戲畫面能夠完整呈現。
Ted Liou 2023.10.19 Unity

Unity 使用鍵盤播放與停止影片(視覺化腳本)

這篇文章中我們將以鍵盤按鍵來控制 Unity 用於播放影片的 Video Player 物件,目標是在按下鍵盤 A 時播放影片、放開時停止。
Ted Liou 2023.10.12 實體介面

Arduino Parallax RFID Reader 讀取識別碼

Parallax RFID Reader(SKU28140)是一個 RFID 的讀取器,可以配合 Arduino 開發板使用。將這篇文章提供的程式碼燒錄到 Arduino 中,在感應到 RFID 標籤時將會透過序列埠輸出標籤的識別碼(UID)。
Ted Liou 2023.10.11 實體介面

Unity 如何安裝 Ardity 串接 Arduino?

Ardity 是一個開源的 Unity 套件,它能讓開發者很輕鬆的從 Unity 中與 Arduino 通訊。
Ted Liou 2023.10.10 實體介面

Unity 使用 RFID 控制物件開關(視覺化腳本)

這篇文章中我們將以 Arduino 開發板與 RFID 感測器來控制 Unity 圖片物件的開關。
Ted Liou 2023.10.10 實體介面

Unity Visual Scripting 如何建立第一個視覺化腳本?

開啟專案,在 Project 中點擊右鍵,選擇 Create > Visual Scripting 的 Script Graph。
Ted Liou 2023.09.28 Unity